四国演义是更公平更热血的团体战场玩法,融合了据点占领、BOSS击杀、场外观战、buff助威等诸多玩法于一身的革命性战斗系统。点击游戏右上角的会战标志即可进入四国演义战场。
图1【会战标志】
图2【四国演义】
【团战规则】
l 开服后的第一个秋季将进行第一次四国演义,此后2季为一个周期。即秋季、春季、秋季、春季。21:45-22:30为完整战场时间,也有可能提前结束。
l 四国演义以国家为单位,每个国家当天只会进行一场比赛,比赛的对手为系统随机分配的另一个国家。随机分配的概率都是一样的。
l 游戏一共有4个国家,也就是会有2场四国演义同时进行。
【参战资格】
l 每次四国演义前1小时(即20:45点),根据本国国家排行-玩家等级排行的顺序,前200名有四国演义参赛资格;同样,该200名有四国演义拉拉队资格。
【战斗规则】
l 每个国家的上阵部队数量不能超过30人。
l 所有玩家一旦入场都是处于观战模式。需要在界面中,手动点击“参加”按钮进入到比赛中,没有参赛资格的玩家不会出现此按钮。
l 本国玩家不但能观看本国参与的四国演义,还能观看到其他2个国家间的四国演义。
l 战斗正式开始后,战斗双方玩家从各自的入口诞生(诞生点规则与国战入口规则一致)被击杀的玩家回到诞生点。
l 在诞生点可以进行补兵操作,并加满所有行动力;据点不能补兵或补行动力。玩家初始行动力100,每行动一次,消耗10点行动力。每秒恢复1点行动力。
l 战斗采用国战部队为实体,损兵规则与国战相同
l 中途掉线的玩家,国家部队继续在玩法模块中,再次进入可继续操作。(与国战一样)
l 玩家进场生命5格。扣到0时强制离场。重伤强制离场,有5分钟CD。
l 手动撤军必须在己方诞生点,成功撤军后空出参战名额。玩家手动撤军没有CD,复活次数保留
【BOSS说明】
BOSS可被敌方点击。击杀后有5分钟的复活CD时间,复活后BOSS攻击防御生命提高20%,无限累加。
击杀BOSS的战斗时间为40秒。
蜀国 |
刘备 |
汉国 |
刘邦 |
魏国 |
曹操 |
吴国 |
孙权 |
【匹配规则】
四国演义每年秋季随机匹配对战国家,每年春季将按上一年秋季的战斗结果分配对战国家,即胜利方VS胜利方,失败方VS失败方,依此循环。
【获胜条件】
四国演义任何一方积分满1000点,则宣布战场提前胜利。
都不满1000点,则规定时间结束后,积分多的一方获胜。积分相同,则算平局。
积分的获得途径为:
1、击杀敌方玩家,获得1点积分
2、占领据点,每10秒会得到1点积分
3、直接击杀敌方BOSS,获得100点积分。
【四国演义奖励】
l 平局双方国家,全民普发,功勋5000,威望300
l 击杀普通玩家一次加10点威望;击杀侯爵加15点威望;击杀公爵加20点威望;击杀王加30点威望
l 击杀BOSS获得50点威望、5000功勋
击杀排行奖励 |
||
排名 |
奖励威望 |
奖励功勋 |
1 |
1500 |
50000 |
2 |
1400 |
49000 |
3 |
1300 |
48000 |
4 |
1200 |
47000 |
5 |
1100 |
46000 |
6 |
1000 |
45000 |
7 |
950 |
44000 |
8 |
900 |
43000 |
9 |
850 |
42000 |
10 |
800 |
41000 |
11 |
750 |
40000 |
12 |
700 |
39000 |
13 |
650 |
38000 |
14 |
600 |
37000 |
15 |
550 |
36000 |
16 |
500 |
35000 |
17 |
450 |
34000 |
18 |
400 |
33000 |
19 |
350 |
32000 |
20 |
300 |
31000 |
21 |
300 |
30000 |
22 |
300 |
29000 |
23 |
300 |
28000 |
24 |
300 |
27000 |
25 |
300 |
26000 |
26 |
300 |
25000 |
27 |
300 |
24000 |
28 |
300 |
23000 |
29 |
300 |
22000 |
30 |
300 |
21000 |
【战场鼓舞】
l 有鼓舞加油资格的玩家可以点击鼓舞按钮,每次鼓舞都花费粮草,涨1%的怒气槽,当怒气槽满100%可以立即触发一次BUFF效果。
l 触发特效后有3分钟冷却时间,需等CD时间完结才能触发下一次BUFF。
l BOSS技能一旦释放,战场获得技能效果的玩家根据不同技能,出现不同特效:
l 鼓舞1次获得1000功勋、1点威望
名称 |
效果 |
疾风术 |
随机10名我方部队瞬间获得100点行动力 |
逆天术 |
所有我方部队瞬间获得50点行动力 |
八门金锁 |
随机10名敌方部队行动力直接扣50 |
天阵狂牢 |
随机5名敌方部队行动力直接扣为0 |
火雨 |
随机10名敌方玩家部队数量扣除30% |
雷光 |
随机5名敌方玩家部队数量扣除50% |
军魂 |
我方部队,随机10人在下场战斗增加50%攻击力 |
杀气 |
我方部队,随机5人在下场战斗增加100%攻击力 |
【特别说明】
由于游戏在不断更新调整中,资料可能存在细微之处与线上版本不一致,欢迎纠错,并请谅解!
我们将尽力保证游戏资料及时更新,与版本保持一致,给大家提供一个可供查询参考的资料库!
1、四国演义战斗胜利的全民奖励将按照胜利时间长短结算,即获胜所需的时间越少,奖励越多!
战斗结束时间 | 胜利方奖励 | 失败方奖励 | ||
威望 | 功勋 | 威望 | 功勋 | |
20分钟内 | 1200 | 10000 | 200 | 2000 |
25分钟内 | 1000 | 9000 | 300 | 3000 |
30分钟内 | 900 | 8000 | 400 | 4000 |
35分钟内 | 800 | 7000 | 500 | 5000 |
35分钟以上 | 700 | 7000 | 600 | 6000 |